fix von ghost pathing
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d910b4a191
commit
534748e313
BIN
bin/Game.class
BIN
bin/Game.class
Binary file not shown.
BIN
bin/Ghost.class
BIN
bin/Ghost.class
Binary file not shown.
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@ -158,7 +158,6 @@ public class Game {
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ghosts[i].setPos('x', Map.ghost_posX[i]);
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ghosts[i].setPos('y', Map.ghost_posY[i]);
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}
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}
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}
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@ -219,16 +218,16 @@ public class Game {
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//
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int minn = 10000;
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if (ghosts[i].up == true) {
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if (ghosts[i].dire == 2) {
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HCost[3] = 10000;
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}
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if (ghosts[i].down == true) {
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if (ghosts[i].dire == 3) {
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HCost[2] = 10000;
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}
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if (ghosts[i].left == true) {
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if (ghosts[i].dire == 1) {
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HCost[0] = 10000;
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}
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if (ghosts[i].right == true) {
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if (ghosts[i].dire == 0) {
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HCost[1] = 10000;
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}
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@ -247,11 +246,13 @@ public class Game {
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// HCost[3]);
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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if (HCost[j] == minn) {
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if (frames % 4 == 0) {
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if (j == 0) {
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ghosts[i].right = true;
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ghosts[i].left = false;
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ghosts[i].down = false;
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||||
ghosts[i].up = false;
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ghosts[i].dire = 0;
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break;
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}
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if (j == 1) {
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@ -259,6 +260,7 @@ public class Game {
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ghosts[i].right = false;
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ghosts[i].down = false;
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ghosts[i].up = false;
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ghosts[i].dire = 1;
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break;
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}
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||||
if (j == 2) {
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@ -266,6 +268,7 @@ public class Game {
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ghosts[i].right = false;
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||||
ghosts[i].left = false;
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||||
ghosts[i].down = false;
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||||
ghosts[i].dire = 2;
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||||
break;
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}
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||||
if (j == 3) {
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||||
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@ -273,10 +276,12 @@ public class Game {
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|||
ghosts[i].right = false;
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||||
ghosts[i].left = false;
|
||||
ghosts[i].up = false;
|
||||
ghosts[i].dire = 3;
|
||||
break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -393,7 +398,7 @@ public class Game {
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ghosts[i].setPos('x', -100);
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ghosts[i].setPos('y', -100);
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||||
score += 1000;
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||||
System.out.println("Geist"+ i + " ist gestorben" + ghosts[i].getIsDead());
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||||
System.out.println("Geist" + i + " ist gestorben" + ghosts[i].getIsDead());
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||||
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} else {
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player.lives--;
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@ -12,6 +12,8 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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public boolean left;
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public boolean right;
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public int dire;
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public boolean feared;
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public static int fearedTimer;
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||||
private int deathTimer;
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@ -60,8 +62,8 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10 + 80) / 20), 2)
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||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2));
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||||
} else if (type == 2) {
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((250 - 10 + 80) / 20), 2)
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||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((100 - 10) / 20), 2));
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((200 - 10 + 80) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((200 - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 3) {
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) + 100 - 10) / 20), 2));
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||||
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