change sauce und geister ki verändert
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b909505fb1
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76bb289115
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@ -1,3 +1,10 @@
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/BigPoint.class
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/Brick.class
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/Game.class
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/Ghost.class
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/Lives.class
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/Main.class
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/Map.class
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/Picture.class
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/Player.class
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/Point.class
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BIN
bin/Game.class
BIN
bin/Game.class
Binary file not shown.
BIN
bin/Ghost.class
BIN
bin/Ghost.class
Binary file not shown.
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@ -53,7 +53,6 @@ public class Game {
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ImageIcon img = new ImageIcon("assets/Pacman_Right.png");
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frame.setIconImage(img.getImage());
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panel = new JPanel(); // darauf werden alle sichtbaren Elemente gespeichert
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ghosts = new Ghost[4]; // 4 Geister
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@ -147,6 +146,7 @@ public class Game {
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} else {
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for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
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ghosts[i].feared = false;
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ghosts[i].ogSauce();
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}
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}
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}
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@ -320,6 +320,32 @@ public class Game {
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for (i = 0; i < 4; i++) {
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ghosts[i].feared = true;
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Ghost.fearedTimer = 1000;
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ghosts[i].changeSauce("feared");
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if (ghosts[i].left) {
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ghosts[i].right = true;
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ghosts[i].left = false;
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ghosts[i].down = false;
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ghosts[i].up = false;
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} else if (ghosts[i].right) {
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ghosts[i].left = true;
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ghosts[i].right = false;
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ghosts[i].down = false;
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ghosts[i].up = false;
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} else if (ghosts[i].down) {
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ghosts[i].up = true;
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ghosts[i].right = false;
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ghosts[i].left = false;
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||||
ghosts[i].down = false;
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||||
} else if (ghosts[i].up) {
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||||
ghosts[i].down = true;
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||||
ghosts[i].right = false;
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ghosts[i].left = false;
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ghosts[i].up = false;
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}
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}
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}
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@ -362,40 +388,37 @@ public class Game {
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}
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}
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fps = 1000000000 / dt;
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fps = 1000000000 / dt;
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// System.out.println("fps: " + fps);
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// System.out.println("fps: " + fps);
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delay(delaytimer); // Ein delay zum Ende der Hauptschleife
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delay(delaytimer); // Ein delay zum Ende der Hauptschleife
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if (frames % 100 == 0) {
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boolean empty = true;
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||||
for (int i = 0; i < 35; i++) {
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||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
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||||
if (Map.points[j][i] != null) {
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||||
empty = false;
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||||
if (frames % 100 == 0) {
|
||||
boolean empty = true;
|
||||
for (int i = 0; i < 35; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
|
||||
if (Map.points[j][i] != null) {
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empty = false;
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}
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}
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}
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}
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for (int i = 0; i < 35; i++) {
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||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
|
||||
if (Map.bigpoints[j][i] != null) {
|
||||
empty = false;
|
||||
for (int i = 0; i < 35; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
|
||||
if (Map.bigpoints[j][i] != null) {
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||||
empty = false;
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}
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}
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}
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if (empty) {
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scoreLabel.setText("YOU WON");
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delay(1000);
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System.exit(0);
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}
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}
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||||
if (empty) {
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||||
scoreLabel.setText("YOU WON");
|
||||
delay(1000);
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
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}
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}
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||||
}
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// Methode zum verzögern (warten) in ms
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public void delay(int time) {
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@ -16,19 +16,25 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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public static int fearedTimer;
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private double HCost;
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private int type;
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public Ghost(int type) {
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public Ghost(int type) {
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super("Pinky"); // Aufrufen der übergeordneten Klasse
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this.type = type;
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// xPos = 150 + 40 * index;
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this.ogSauce();
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}
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public void ogSauce() {
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if (type == 0) {
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this.changeSauce("Blinky");
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} else if (type == 2) {
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||||
this.changeSauce("Inky");
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||||
} else if (type == 3) {
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||||
this.changeSauce("Clyde");
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||||
} else if (type == 1) {
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||||
this.changeSauce("Pinky");
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||||
}
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}
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@ -43,52 +49,52 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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public int getHCost(Player player, int mod_x, int mod_y) {
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if (!feared) {
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if (type == 0) {
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if (type == 0) {
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||||
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 1) {
|
||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10 + 80) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 2) {
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((300 - 10 + 80) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((100 - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 3) {
|
||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) + 100 - 10) / 20), 2));
|
||||
}
|
||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 1) {
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||||
HCost = (int) Math
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||||
.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10 + 80) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 2) {
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((300 - 10 + 80) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((100 - 10) / 20), 2));
|
||||
} else if (type == 3) {
|
||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) + 100 - 10) / 20), 2));
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}
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}
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else {
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HCost = 10 * (1 / (Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
} else {
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||||
HCost = 10 * (1 / (Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2))));
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}
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return (int) HCost;
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}
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public int getPos(char coordinate, long dt) { // Hier kommt die zuvor erwähnte delta time ins Spiel
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if (coordinate == 'x') { // Auslesen der 'x' - Koordinate:
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if (left && dt != 0 && Game.frames % 4 == 0) {
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xPos -= 1;
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xPos -= 1;
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} else if (right && dt != 0 && Game.frames % 4 == 0) {
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xPos += 1;
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xPos += 1;
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}
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return (int) xPos;
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} else if (coordinate == 'y') { // Auslesen der 'y' - Koordinate:
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if (down && dt != 0 && Game.frames % 4 == 0) {
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yPos += 1;
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yPos += 1;
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||||
} else if (up && dt != 0 && Game.frames % 4 == 0) {
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||||
yPos -= 1;
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yPos -= 1;
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}
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return (int) yPos; // (int)
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@ -1,6 +1,9 @@
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public class Lives extends Picture{
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private static final long serialVersionUID = -4715442447789971450L;
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public Lives() {
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||||
super("heart");
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}
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