mit points aber buggy

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leventius imperatus 2020-06-06 13:32:49 +02:00
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BIN
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1
bin/.gitignore vendored Normal file
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@ -0,0 +1 @@
/Point.class

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@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.lang.Math;
import java.lang.Math;
// In dieser Klasse findet der größte Teil des Spiels statt:
// Rendern von Map, Geistern, Pac-Man etc.
@ -93,7 +93,15 @@ public class Game {
}
}
}
for (int i = 0; i < 35; i++) { // für jeden Brick // points
for (int j = 0; j < 35; j++) { // für jeden Brick
if (Map.points[j][i] != null) { // Damit kein Fehler auftritt wegen nicht vorhandenen Bricks
panel.add(Map.points[j][i]); // Der jeweilige Brick wird zum panel hinzugefügt
Map.points[j][i].setBounds(Map.points[j][i].xPos, Map.points[j][i].yPos, 20, 20); // Rendern des
}
}
}
frame.setVisible(true);
lastT = System.nanoTime(); // delta time
@ -108,44 +116,50 @@ public class Game {
player.setLocation(player.getPos('x', dt), player.getPos('y', dt));
// Aktualiesieren der Positionen der Geister:
//for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
// ghosts[i].setLocation(ghosts[i].getPos('x', dt), ghosts[i].getPos('y', dt));
//}
// for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
// ghosts[i].setLocation(ghosts[i].getPos('x', dt), ghosts[i].getPos('y', dt));
// }
for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
ghost_possible[i][0] = false;
ghost_possible[i][1] = false;
ghost_possible[i][2] = false;
ghost_possible[i][3] = false;
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos)][conv(ghosts[i].xPos) + 1] == null && Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos + 19)][conv(ghosts[i].xPos) + 1] == null) || (ghosts[i].xPos + 10) % 20 != 0 ){
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos)][conv(ghosts[i].xPos) + 1] == null
&& Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos + 19)][conv(ghosts[i].xPos) + 1] == null)
|| (ghosts[i].xPos + 10) % 20 != 0) {
ghost_possible[i][0] = true;
}
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos)][conv(ghosts[i].xPos) - 1] == null && Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos + 19)][conv(ghosts[i].xPos) - 1] == null) || (ghosts[i].xPos + 10) % 20 != 0 ){
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos)][conv(ghosts[i].xPos) - 1] == null
&& Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos + 19)][conv(ghosts[i].xPos) - 1] == null)
|| (ghosts[i].xPos + 10) % 20 != 0) {
ghost_possible[i][1] = true;
}
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) - 1][conv(ghosts[i].xPos)] == null && Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) - 1][conv(ghosts[i].xPos + 19)] == null) || (ghosts[i].yPos + 10) % 20 != 0 ){
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) - 1][conv(ghosts[i].xPos)] == null
&& Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) - 1][conv(ghosts[i].xPos + 19)] == null)
|| (ghosts[i].yPos + 10) % 20 != 0) {
ghost_possible[i][2] = true;
}
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) + 1][conv(ghosts[i].xPos)] == null && Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) + 1][conv(ghosts[i].xPos + 19)] == null) || (ghosts[i].yPos + 10) % 20 != 0 ){
if ((Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) + 1][conv(ghosts[i].xPos)] == null
&& Map.bricks[conv(ghosts[i].yPos) + 1][conv(ghosts[i].xPos + 19)] == null)
|| (ghosts[i].yPos + 10) % 20 != 0) {
ghost_possible[i][3] = true;
}
System.out.println(HCost[0] + " " + HCost[1] + " " + HCost[2] + " " + HCost[3]);
// System.out.println(HCost[0] + " " + HCost[1] + " " + HCost[2] + " " +
// HCost[3]);
HCost[0] = ghosts[i].getHCost(player, 1, 0);
HCost[1] = ghosts[i].getHCost(player, -1, 0);
HCost[2] = ghosts[i].getHCost(player, 0, -1);
HCost[3] = ghosts[i].getHCost(player, 0, 1);
//
int minn = 10000;
if (ghosts[i].up == true) {
HCost[3] = 10000;
}
@ -158,8 +172,7 @@ public class Game {
if (ghosts[i].right == true) {
HCost[1] = 10000;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (ghost_possible[i][j] == false) {
HCost[j] = 10500;
@ -171,9 +184,9 @@ public class Game {
minn = HCost[j];
}
}
//System.out.println(minn);
// System.out.println(minn);
//
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (HCost[j] == minn) {
@ -207,8 +220,7 @@ public class Game {
}
}
}
}
@ -242,7 +254,13 @@ public class Game {
}
}
}
if ((player.getPos('x', 0) - 10) % 20 == 0 && (player.getPos('y', 0) - 10) % 20 == 0 && Map.points[conv(player.getPos('y', 0))][conv(player.getPos('x', 0))] != null) {
Map.points[conv(player.yPos)][conv(player.xPos)].setBounds(0, 0, 0, 0);
System.out.println("" + conv(player.yPos) + " " + conv(player.xPos));
}
player.calcDir(0); // Berechnen wo Pac-Man als nächstes hin soll
for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
@ -275,10 +293,10 @@ public class Game {
e.printStackTrace();
}
}
private int conv(float a) { //90.0 --> 4
int b = (int) (a - 10 )/ 20;
private int conv(float a) { // 90.0 --> 4
int b = (int) (a - 10) / 20;
return b;
}
}

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@ -7,7 +7,8 @@ import java.io.FileReader;
public class Map {
public static Brick bricks[][] = new Brick[35][35]; // Zweidimensionales Array für alle Bricks
// Zweidimensionale Arrays siehe
public static Point points[][] = new Point[35][35];
// Zweidimensionale Arrays siehe
// https://de.wikipedia.org/wiki/Feld_(Datentyp)#Mehrdimensional_/_in-sich-mehrdimensional
BufferedReader reader; // reader zum Einlesen der Text Datei
@ -51,6 +52,8 @@ public class Map {
} else if (line.charAt(j) == '3') {
ghosts[3].setPos('x', 10 + 20 * j);
ghosts[3].setPos('y', 10 + 20 * i);
} else if (line.charAt(j) == ' ') {
points[i][j] = new Point(10 + 20 * j, 10 + 20 * i);
}
} catch (Exception e) {

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@ -10,8 +10,8 @@ public class Player extends Picture implements KeyListener { // extends Picture
private static final long serialVersionUID = -4225811153447791553L;
private float xPos; // Position auf dem Frame in x-Richtung
private float yPos; // Position auf dem Frame in y-Richtung
public float xPos; // Position auf dem Frame in x-Richtung
public float yPos; // Position auf dem Frame in y-Richtung
public int lives = 3;

24
src/Point.java Normal file
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@ -0,0 +1,24 @@
// Diese Klasse stellt die einzelnen Bicks (Wände) auf der Map dar.
public class Point extends Picture { // Die übergeordnete Klasse ist Picture
private static final long serialVersionUID = -1204077187616807301L;
public int xPos; // Position auf dem Frame in x-Richtung
public int yPos; // Position auf dem Frame in y-Richtung
public Point(int newXPos, int newYPos) { // Erstellen des Konstruktors mit den Koordinaten, an denen sich der Brick
// beefinden soll.
super("point"); // Aufrufen der übergeordneten Klasse
// Setzen der Positionen:
xPos = newXPos;
yPos = newYPos;
}
}