win-condition + ghost killen + feared
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f7ed737e23
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 505 B |
BIN
bin/Game.class
BIN
bin/Game.class
Binary file not shown.
BIN
bin/Ghost.class
BIN
bin/Ghost.class
Binary file not shown.
110
src/Game.java
110
src/Game.java
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@ -33,7 +33,7 @@ public class Game {
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@SuppressWarnings("unused")
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private long fps = 60;
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private int windowSizeX = 800; // Größe des Frame in x-Richtung
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private int windowSizeX = 880; // Größe des Frame in x-Richtung
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private int windowSizeY = 800; // Größe des Frame in y-Richtung
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private int frameLocationX = 100; // Position des Frame auf dem Bildschirm in x-Richtung
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@ -124,7 +124,8 @@ public class Game {
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for (int j = 0; j < 35; j++) { // für jeden Brick
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if (Map.bigpoints[j][i] != null) { // Damit kein Fehler auftritt wegen nicht vorhandenen Bricks
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panel.add(Map.bigpoints[j][i]); // Der jeweilige Brick wird zum panel hinzugefügt
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Map.bigpoints[j][i].setBounds(Map.bigpoints[j][i].xPos, Map.bigpoints[j][i].yPos, 20, 20); // Rendern des
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Map.bigpoints[j][i].setBounds(Map.bigpoints[j][i].xPos, Map.bigpoints[j][i].yPos, 20, 20); // Rendern
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// des
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}
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}
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@ -134,8 +135,17 @@ public class Game {
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lastT = System.nanoTime(); // delta time
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while (true) { // Hauptschleife
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frames ++;
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frames++;
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if (ghosts[0].feared == true) {
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if (Ghost.fearedTimer != 0) {
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Ghost.fearedTimer--;
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} else {
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for (int i = 0; i < ghosts.length; i++) {
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ghosts[i].feared = false;
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}
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}
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}
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dt = System.nanoTime() - lastT; // delta time
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lastT = System.nanoTime(); // delta time
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@ -205,8 +215,7 @@ public class Game {
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}
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}
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if ((frames % 2) != 0) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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if (HCost[j] == minn) {
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if (j == 0) {
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ghosts[i].right = true;
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@ -235,10 +244,10 @@ public class Game {
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ghosts[i].left = false;
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ghosts[i].up = false;
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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// Kollision von Pac-Man mit Bricks:
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@ -283,11 +292,32 @@ public class Game {
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Map.points[j][i] = null;
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score++;
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score += 150;
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scoreLabel.setText(Integer.toString(score));
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if(score == Map.maxScore) {
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System.out.println("YOU WON!!!");
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}
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}
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}
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}
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for (int i = 0; i < 35; i++) {
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for (int j = 0; j < 35; j++) {
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if (Map.bigpoints[j][i] != null) {
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||||
if (player.getPos('x', 0) < Map.bigpoints[j][i].xPos + 6
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&& player.getPos('x', 0) > Map.bigpoints[j][i].xPos - 6
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||||
&& player.getPos('y', 0) < Map.bigpoints[j][i].yPos + 6
|
||||
&& player.getPos('y', 0) > Map.bigpoints[j][i].yPos - 6) {
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Map.bigpoints[j][i].setBounds(0, 0, 0, 0);
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Map.bigpoints[j][i] = null;
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score += 1000;
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scoreLabel.setText(Integer.toString(score));
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||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
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ghosts[i].feared = true;
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Ghost.fearedTimer = 1000;
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}
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}
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}
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}
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@ -300,19 +330,25 @@ public class Game {
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if (player.getPos('x', 0) < ghosts[i].getPos('x', 0) + 20
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&& player.getPos('x', 0) > ghosts[i].getPos('x', 0) - 20
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||||
&& player.getPos('y', 0) < ghosts[i].getPos('y', 0) + 20
|
||||
&& player.getPos('y', 0) > ghosts[i].getPos('y', 0) - 20) {
|
||||
&& player.getPos('y', 0) > ghosts[i].getPos('y', 0) - 20)
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||||
if (ghosts[0].feared) {
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player.lives--;
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ghosts[i].setPos('x', Map.ghost_posX[i]);
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ghosts[i].setPos('y', Map.ghost_posY[i]);
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score += 1000;
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} else {
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player.lives--;
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||||
liveLabels[player.lives].setBounds(0, 0, 0, 0);
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||||
if (player.lives == 0) {
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System.exit(0);
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||||
}
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||||
liveLabels[player.lives].setBounds(0, 0, 0, 0);
|
||||
if (player.lives == 0) {
|
||||
System.exit(0);
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||||
}
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delay(200);
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||||
for (int j = 0; j < ghosts.length; j++) {
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ghosts[j].setPos('x', Map.ghost_posX[j]);
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||||
ghosts[j].setPos('y', Map.ghost_posY[j]);
|
||||
delay(200);
|
||||
for (int j = 0; j < ghosts.length; j++) {
|
||||
ghosts[j].setPos('x', Map.ghost_posX[j]);
|
||||
ghosts[j].setPos('y', Map.ghost_posY[j]);
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||||
}
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player.setPos('x', Map.pac_posX);
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||||
player.setPos('y', Map.pac_posY);
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player.up = false;
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@ -320,18 +356,42 @@ public class Game {
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player.right = false;
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player.left = false;
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}
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}
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fps = 1000000000 / dt;
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// System.out.println("fps: " + fps);
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delay(delaytimer); // Ein delay zum Ende der Hauptschleife
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if (frames % 100 == 0) {
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boolean empty = true;
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for (int i = 0; i < 35; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
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||||
if (Map.points[j][i] != null) {
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||||
empty = false;
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}
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}
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||||
}
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||||
fps = 1000000000 / dt;
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||||
// System.out.println("fps: " + fps);
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|
||||
delay(delaytimer); // Ein delay zum Ende der Hauptschleife
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < 35; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 35; j++) {
|
||||
if (Map.bigpoints[j][i] != null) {
|
||||
empty = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (empty) {
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||||
scoreLabel.setText("YOU WON");
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||||
delay(1000);
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||||
System.exit(0);
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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// Methode zum verzögern (warten) in ms
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public void delay(int time) {
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@ -12,7 +12,9 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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public boolean left;
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public boolean right;
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private int HCost;
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public boolean feared = false;
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public static int fearedTimer;
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private double HCost;
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private int type;
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public Ghost(int type) {
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@ -40,6 +42,7 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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}
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public int getHCost(Player player, int mod_x, int mod_y) {
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if (!feared) {
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if (type == 0) {
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||||
HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
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@ -54,9 +57,17 @@ public class Ghost extends Picture { // Die
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HCost = (int) Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
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||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) + 100 - 10) / 20), 2));
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}
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return HCost;
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}
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}
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else {
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HCost = 10 * (1 / (Math.sqrt(Math.pow((((xPos - 10) / 20) + mod_x) - ((player.getPos('x', 0) - 10) / 20), 2)
|
||||
+ Math.pow((((yPos - 10) / 20) + mod_y) - ((player.getPos('y', 0) - 10) / 20), 2))));
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||||
}
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||||
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||||
return (int) HCost;
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}
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public int getPos(char coordinate, long dt) { // Hier kommt die zuvor erwähnte delta time ins Spiel
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if (coordinate == 'x') { // Auslesen der 'x' - Koordinate:
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